Z-machine (игровой движок) - définition. Qu'est-ce que Z-machine (игровой движок)
DICLIB.COM
Outils linguistiques IA
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:     

Traduction et analyse des mots par intelligence artificielle

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

Qu'est-ce (qui) est Z-machine (игровой движок) - définition

Z-code; ZIL

Z-machine (игровой движок)         
Z-machine — это виртуальная машина, разработанная Джоэлем Березом и в 1979 году и использовавшаяся компанией Infocom для текстовых приключенческих игр. С помощью специализированного компилятора исходный код игры компилировался в так называемые «файлы с историями» или «Z-code файлы», содержащие бинарные инструкции для Z-машины, что позволяло портировать игры на новую платформу, просто написав Z-machine для этой платформы. С большим количеством несовместимых домашних компьютерных систем в то время, это являлось важным преимуществом по сравнению с использованием нат
Ƶ         
  • В польском языке Ƶ — то же, что и Ż
  • мини
БУКВА РАСШИРЕННОЙ ЛАТИНИЦЫ
Ƶ (латиница); Z-
Ƶ, ƶ (Z со штрихом) — буква латиницы. В большинстве языков является вариантом буквы Z, хотя может являться и отдельной буквой.
EGO (движок)         
EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК (Windows), Xbox 360 и PlayStation 3.

Wikipédia

Z-machine (игровой движок)

Z-machine — это виртуальная машина, разработанная Джоэлем Березом и Марком Бланком в 1979 году и использовавшаяся компанией Infocom для текстовых приключенческих игр. С помощью специализированного компилятора исходный код игры компилировался в так называемые «файлы с историями» или «Z-code файлы», содержащие бинарные инструкции для Z-машины, что позволяло портировать игры на новую платформу, просто написав Z-machine для этой платформы. С большим количеством несовместимых домашних компьютерных систем в то время, это являлось важным преимуществом по сравнению с использованием нативного кода или разработкой компилятора для каждой системы отдельно.

Qu'est-ce que Z-machine (игровой движок) - définition